課程日期

9/4(三)- 9/8(日)
10:00-19:00

9:30 開始報到

  • 時長8 小時,共 5

  • 填寫報名表單:報名點我

  • 講師:董聖文、何志傑、歐育志
  • 地點:三元色多元LED視創空間(民視七棚)

課程亮點

  • 實務操作與理論教學結合

    • 將學習過的操作理論,實際應用到虛擬製作專案,完整實踐整套流程
  • 專業硬體設備

    • 高級攝影機 ALEXA 35 / RED V-Raptor / Sony venice 2、高階螢幕 – ASUS PROART / SmallHD、高階色彩校色軟體 – CALMAN、高階燈光器材 ARRI Orbiter、SkyPanel、HMI M-Series 系列、光譜儀、色度計、訊號產生器、高階電腦、視訊輸出擷取卡
  • 專業軟體

    • 平面攝影 Capture One Pro / Lightroom / Photoshop、專業校色軟體 CALMAN、調光軟體 Davinci Resolve Studio、動畫特效Blender / Substance / Unreal Engine
  • 專業場地

    • 台灣業界公認最頂尖的 LED 攝影棚(三元色民視 LED 攝影棚,CYANS LED Virtual Studio)進行,以讓學員在最不受限的情況下發揮創意

什麼人適合這堂課

  • 3D 建模師、動畫製作人員

  • 欲進行虛擬製作之電影從業者,包含:導演、動態攝影師、平面攝影師、燈光師、剪輯師、調光師等

  • 對虛擬製作有興趣的影視從業人員和學生

  • 想要掌握虛擬製作完整流程的導演和製作人

  • 希望提升跨領域技術能力的影像創作者

虛擬製作工作坊能學到什麼

「虛擬製作工作坊」強調跨領域技術的整合和實踐應用,內容涵蓋從 3D 觀念、虛擬場景製作、軟硬體連接,到實際在虛擬攝影棚進行拍攝課程分成「內容」、「系統」與「現場拍攝」三大領域,整合虛擬製作的前期、後期及各項技術,進行一套完整流程的教學。

每階段都著重於提供正確的製作觀念與應用方式,確保現場可以實際投放、順利拍攝,包含:調配效能與場景的關鍵重點、常見問題及解決方法、如何協作與溝通等。學習一整套完整的虛擬製作流程,您將具備綜合技術知識及能力。對各個環節的工作有深入的認知,能在團隊中、製作進行當下發揮重要作用,更能促進各專業之間的協作,提升拍攝的成功率!

內容製作端
模型製作:Blender
貼圖製作與導入:Substance
場景製作:Unreal Engine
系統設定端
硬體架設:Eztrack
投影:nDisplay
追蹤設定

拍攝執行端

攝影
追蹤
追蹤設定現場調光
燈光與電腦即時控制
分組實拍
後期製作
課 程 三 大 領 域

課程重點

內容製作的取捨(效能與精緻度)、燈光工程控制、攝影機、鏡頭與追蹤校正、現場色彩的調控、HDR 的播放系統
您將掌握 3D 模型、材質貼圖用於虛擬製作時,正確製作觀念與應用方式,使保有高品質場景的同時,確保後續可以實際投放與順利拍攝;深入理解虛擬引擎之內容端與系統端,並且熟悉操作,內容端如:場景、材質、光、物理模擬、骨架、地形、藍圖、Plug-in 等,系統端如:設定IP、與器材連接,在每個流程的操作上更為理解且能整合運用。


系統技術的理解在虛擬製作中是不可或缺的,課程內容強調操作觀念的重要性,使提供您一個可以順暢進行虛擬製作的完整步驟,顯著提升虛擬製作的工作效率;並且也培養在虛擬製作拍攝現場的應變和協作能力。
內容製作
  • 前期規畫
  • 評估虛擬場景UE製作的可能性與呈現方式
  • 分鏡腳本、虛擬背景與前景製作的統一與製作觀念
  • 場景製作的技術與軟體整合
  • UE場景效能負載與美術工程規劃與整合
  • 前期製作之色彩管理導入
系統設定
  • 模擬實際拍之攝影鏡位與虛擬攝影機的相對位置
  • 虛擬光源與實際分鏡拍攝時之溝通與測試
  • 攝影機與追蹤系統之校正
  • UE輸出與LED處理器的訊號源
現場拍攝
  • 實踐前期規劃之色彩管理
  • 現場燈光與虛擬場景燈光的搭配
  • UE內容與實際現場環境做即時調控
  • 掃描線、摩爾紋、大角度偏色與動態模糊等實拍上的規避與針對虛擬內容調控的可能性與限制
  • 如何選擇攝影機、追蹤與鏡頭校正
  • LED光色解析、燈光照明設計(IBL)
  • 燈光影像圖控追蹤同步光色系統
  • UE虛擬場景內部DMX控光連結及外部光源同步
  • 現場調控攝影機與LED螢幕中顏色

虛擬課程提升職能深度&廣度

攝影師

你會精進什麼(深度)
  • 攝影機選擇
  • 鏡頭選擇
  • 格率選擇
  • 快門開角選擇
  • 攝影距離 - 摩爾紋
  • 攝影角度 - 色偏
  • 實體攝影機與虛擬攝影機的連動
你會學到其他領域的什麼技能(廣度)
  • 從動畫、系統、燈光、編劇端,實際體驗虛擬拍攝的限制
  • 認識每個製作階段的色彩管理,確保拍攝的顏色正確
  • 拍攝現場與DIT溝通即時調整色彩

燈光師

你會精進什麼(深度)
  • 配合虛擬燈光設定
  • 如何利用影像打光(IBL)
  • 同時控制虛擬與實際燈光
你會學到其他領域的什麼技能(廣度)
  • UE燈光的調整
  • 與系統工程合作完成影像打光(IBL)
  • 完整製作流程的色彩管理
  • 拍攝現場與DIT溝通即時調整色彩

動畫師

你會精進什麼(深度)
  • 燈光細節設定
  • 模型細節
  • 貼圖
  • 色彩管理,讓顏色遊走於各軟硬體間
  • 動畫設定
你會學到其他領域的什麼技能(廣度)
  • 理解VP虛擬製作與UE的系統整合
  • 理解場景負載的效能與後續系統的關係,確保精心製作的場景可以在拍攝時順利投放
  • 理解現場拍攝時,攝影、燈光、系統工程、導演的需求,製作出最適合現場拍攝的場景
  • 拍攝現場與DIT溝通即時調整色彩

虛擬製作系統工程師

你會精進什麼(深度)
  • 投影設定
  • 攝影機與追蹤系統校正
  • 鏡頭校正
  • UE、LED處理器的訊號格式
  • 色彩轉換
  • 規劃前期內容製作技術規範,以及拍攝現場作業技術指導
你會學到其他領域的什麼技能(廣度)
  • 理解攝影師需求
  • 理解燈光師需求
  • 與動畫師溝通訊號與色彩格式
  • 拍攝現場與DIT溝通即時調整色彩

導演/編劇

你會精進什麼(深度)
  • 體認到場面調度的自由度與限制
  • 拍攝可能性更加多元,讓劇本更自由
你會學到其他領域的什麼技能(廣度)
  • 完整製作流程的色彩管理
  • 如何預防與避免拍攝技術上的瑕疵

9/4(三)虛擬製作課日程表

09:30 – 10:00
報到
10:00 – 13:00

[內容]製作出虛擬製作可用的模型——3D 製作軟體:Blender

13:00 – 14:00
午間休息
14:00 – 19:00
[內容]製作出虛擬製作可用的貼圖——3D 製作軟體:Substance Painter 與導入

9/5(四)虛擬製作課日程表

09:30 – 10:00
報到
10:00 – 13:00
[內容]製作出虛擬製作可用的場景——Unreal Engine 虛幻引擎
13:00 – 14:00
午間休息
14:00 – 19:00

[內容]製作出虛擬製作可用的場景——Unreal Engine 虛幻引擎

9/6(五)虛擬製作課日程表

09:30 – 10:00
報到
10:00 – 13:00
[內容]製作出虛擬製作可用的場景——Unreal Engine 虛幻引擎
13:00 – 14:00
午間休息
14:00 – 19:00

[系統]2D 與 3D 虛擬場景的投影——硬體架設、投影與追蹤設定

9/7(六)虛擬製作課日程表

09:30 – 10:00
報到
10:00 – 13:00

[實際拍攝]虛擬製作拍攝——攝影、追蹤

13:00 – 14:00
午間休息
14:00 – 19:00
[實際拍攝]虛擬製作拍攝——燈光、現場調光

9/8(日)虛擬製作課日程表

09:30 – 10:00
報到
10:00 – 13:00
[實際拍攝]虛擬製作拍攝——分組實拍
13:00 – 14:00
午間休息
14:00 – 17:00
[實際拍攝]虛擬製作拍攝——分組實拍
17:00 – 18:00
[實際拍攝]虛擬製作拍攝——後期製作
18:00 – 19:00

[分享與總結]

課堂實作

  • 第一部分:[內容]製作出虛擬製作可用的場景——3D 軟體教學

在內容領域,我們將帶領學員學習如何使用 3D 軟體和虛擬引擎,建造適用於虛擬製作的的場景。這一部分主要聚焦於:模型導入與整理、貼圖製作、虛擬引擎設定。

  • 3D 製作軟體:Blender、Substance Painter

模型導入Unreal Engine 前,虛擬物件的製作、整理、以及如何正確導入。在製作 3D 模型該注意到的參數:如面數、色彩設定等,在製作貼圖該注意到的參數:如色彩設定等。

3D 製作軟體 - UV 法線整理重點
Substance Painter - 材質貼圖繪製與 OCIO 導入
  • Unreal Engine 虛幻引擎

UE 雖為遊戲製作渲染引擎,但為了執行各種虛擬製作,因此必須對其各項功能與效能控管等要素,需有深入的了解與探討;其中包含許多工程項目之設定,與 3D 內容製作的概念大相逕庭,若將 UE 作為虛擬製作之及時渲染引擎時,就必須針對部分另外做系統設定上的調整與校正,需了解其工作流程,內容端才能順利與工程端進行銜接。

UE 介紹包含:

  • UE 介面功能
  • 攝影機(虛擬)架設
  • 材質與物理特性應用
  • OCIO 建構與調控
  • Plug-in 安裝
  • 光線的種類與應用
  • 質量光、雲、水等物理效果基礎應用
  • 地形建構
  • 人物腳色導入
  • 基礎 Blue Print(藍圖)應用
  • 與內容相關之專案設定認識與調控等
Unreal Engine 介面
  • 第二部分:[系統]虛擬場景的投影——硬體架設、投影與追蹤

Unreal Engine 不僅用於創建和渲染虛擬場景,還需要與各種虛擬應用器材連結,確保所有設備能夠協同工作,包含:IP 設定、Plug-in 安裝、使用 BP 藍圖進行建構等。

  • nDisplay

nDisplay 是一種多顯示器系統,用於在大型虛擬製作中創建沉浸式的視覺環境。它能夠同步多台顯示器或投影機,顯示一個統一的虛擬場景。課程將介紹 nDisplay 的工作原理,並講解如何設置 nDisplay 系統,包括硬體連接、軟體配置、IP設定,確保每台顯示器能夠正確顯示虛擬場景的一部分。而後提供實際操作練習,讓學員親自設置 nDisplay 系統。

nDisplay 設定
nDisplay 設定
  • EZtrack

課程將使用EZtrack,用於捕捉攝影機的六個自由度運動,並引入鏡頭校正。此類器材可將捕捉到的數據即時傳送到虛擬引擎中,使虛擬場景能夠與現實場景同步。學員將了解EZtrack的設定方式、傳感器的安裝、校準等,並且實際操作,體驗如何正確的捕捉到資訊,讓虛擬與現場的場景同步。

 

eztrack 架構
  • 第三部分:[實際拍攝]虛擬製作拍攝——燈光、攝影、現場調光、追蹤

實際拍攝就是將設計好的虛擬場景與現實拍攝相結合,創造出逼真的畫面。在這個過程中,透過精確的攝影機設定捕捉清晰且穩定的影像、透過合理的燈光設置和打燈技巧營造出自然的光影效果、透過現場調光即時調整光線,確保每一幀畫面都達到最好的效果。

實際進行現場拍攝
  • 攝影機設定

此階段將說明虛擬攝影棚的攝影機設定與限制,包含:同步的設定、色彩設定、幀率 / 快門開角 / 拍攝角度 / 拍攝距離的限制。提供學員們實際操作,了解攝影機與燈光在不同設定下的呈現效果。

  • 打燈注意事項

在虛擬攝影棚中,如何搭配虛擬場景中的燈光種類、位置、角度、亮度與色彩、光線柔硬控制等關鍵重點。燈光師必須與現場調光 DIT 共同合作,促使畫面融合。燈光控制在虛擬製作中也相當重要,包含如何擷取影像中的顏色對應到相對位置的燈光(Image Base Lighting),以及透過電腦即時控制以降低時間成本,讓虛擬場景中的燈光透過實際的燈光照到現場。

利用擷取影片中色彩透過燈光控制硬體與外部光源同步
創造與虛擬內容結合的現場燈光
  • 現場調光

現場調光是指在拍攝過程中,即時調整顏色設置,以應對現場條件和拍攝需求的變化,確保畫面效果理想。為了達到拍攝即可使用的目標,現場調光需要控制主螢幕、地面螢幕、天花板螢幕、側面螢幕與攝影機,配合燈光師的燈光,使得主體與虛擬背景得以融合。

DIT 現場調光

注意事項

  • 需攜帶PC電腦,規格建議如下:

    • 作業系統 Windows 10 或 11
    • 4 核心以上
    • 顯卡 3070 以上
    • 記憶體至少 32G
    • CPU intel 12 代 i7 或 AMD Zen3 R7 以上

    **若無法自行準備電腦設備,請聯繫主辦單位

  • 軟體需事先下載 Blender、Unreal Engine5.3、SubstanceSubstance 試用或付費方式皆可,請確認可以使用)

現職

NDT Taiwan Ltd.台灣安達斯.VFX 技術經理

經歷

2024 台灣 Plus 3D 虛擬人製作 評審委員
2024 歐諾影像 UE 講師
2023 資策會虛擬引擎應用 客座講師
世新大學:全媒體系兼任教師
民視:剪輯師、動畫師、UE虛擬工程師

2D、3D 動畫製作
新聞節目專案鏡面包裝
電視節目虛擬內容製作
廣播電視虛擬棚系統整合
攝影機追蹤系統整合
LED Wall 、XR、VP 內容製作與系統整合
UE虛擬課程規劃與導入
虛擬製作軟硬體設備規劃

董 聖 文

現職

民視電視台.燈光組組長

經歷

虛擬棚拍攝 燈光編程與技術指導

  • 2023 廣告-長榮耶誕節廣告
  • 2024 微電影-元來愛
  • 2024 廣告-SYM廣告
  • 2024 廣告-SUZUKI廣告

虛擬棚拍攝 燈光師

  • 2023 民視-飛閱文學單元
  • 2024 民視-總統政見會虛擬棚拍攝 燈光規劃設計
  • 2023 民視虛擬棚建置工程
  • 2023 遊戲橘子MapleStory 商品發表會
  • 2023 民視虛擬棚開幕展演活動

虛擬棚拍攝 燈光編程與技術指導

  • 2023 廣告-長榮耶誕節廣告
  • 2024 微電影-元來愛
  • 2024 廣告-SYM廣告
  • 2024 廣告-SUZUKI廣告

虛擬棚拍攝 燈光師

  • 2023 民視-飛閱文學單元
  • 2024 民視-總統政見會

何 志 傑

講師簡歷

國立清華大學 動力機械工程學系 學士
國立清華大學 動力機械工程學系 碩士
國立清華大學 生物資訊研究所 碩士班
國立台灣科技大學 色彩與照明科技研究所 碩士
視丘攝影藝術學院 日間部

經歷

歐諾影像 創辦人
光陽機車 工程師
華擎機械 工程師
國立清華大學 通識課講師
Blackmagic Davinci Resolve 原廠講師
世新大學 講師

證照

經濟部 色彩規劃管理師(色彩工程)
經濟部 色彩規劃管理師(色彩計畫)
Idealliance G7 印刷色彩專家
Idealliance BrandQ 品牌色彩管理專家
ISF Level 3 校色師
Blackmagic Davinci Resolve 官方認證講師
Imatest 攝影機鏡頭檢測師

歐 育 志

擁有堅實的知識為後盾,以科學的態度嚴謹處理每件事物,以美學的觀點看待每份作品。因為根基夠厚實,長出的枝葉必然更茂盛。除平面影像、動態影像與直播製作之外,更有少見的設備管理、色彩管理與檔案管理等服務項目,讓我們成為影像產業中一個獨特、卻堅實後盾的存在。期望透過服務與教學讓產業能更往前邁進一步。

報名流程

  • 填寫報名表單:報名點我

  • 本課程有名額上限,將於開課 5 天前,通知錄取學員,請注意 email 信箱
  • 定價:55,000
  • 早鳥價: 42,000 元,優惠至 8/23(五)

  • 學生價 36,000 元,享同行優惠

  • 同行優惠:兩人同行第 2 人 8 折,三人同行第 3 人半價,四人同行 1 人免費,可與早鳥優惠合併使用

  • 請於收到錄取通知之後 48 小時內,匯款至指定帳戶,未匯款者,主辦單位將視為取消報名並釋出名額

注意事項

匯款

  • 請於收到錄取通知之48小時內,匯款至指定帳戶,未匯款者,主辦單位將視為取消報名並釋出名額

人數

  • 本課程有名額上限,將於開課5天前,通知錄取學員,請注意email信箱
  • 若開課三日前未滿最低開班人數,我們將主動聯繫您進行退費

取消報名與退費

  • 提前兩週以上告知:延期至未來課程時段(以一次為限)或扣手續費5%後退款
  • 課前兩週內告知(不含當天):延期至未來課程時段(以一次為限)或退費70%
  • 課程當天告知或直接缺席:不退費

**課程如因疫情或其他因素有所變動,將另行通知。

歐諾系列色彩管理課程

給平面攝影師的色彩管理課

10/5(六)10:00-19:00

實際從攝影機、高階螢幕到相片印表機的校色,修圖軟體的色彩實作

給燈光師的色彩管理課

11/30(六)10:00-19:00

各種發光原理的燈都齊聚一堂實際體驗,各式演色性指數介紹與眼見為憑,解析同樣色溫卻打出不同的顏色