精良的色彩管理能夠仔細地傳達主創團隊、拍攝團隊、後期製作團隊、發行商到各大播放平台的色彩訊息,此篇文章不專注講解特定的色彩管理流程。一旦談論到最佳的色彩管理流程,我們會推薦由奧斯卡學院為影視製作所訂定的ACES (Academy Color Encoding System)色彩流程。
色彩管理的興起
在影視產業色彩管理常用於各個領域。近年來由於數位影像與調光軟體的普及,各大串流平台的崛起,使得色彩管理受到強烈關注。在過去只有Rec. 709為人所知,現在還有更多色域與轉換函數(包含攝影機廠商、色彩工作空間、檔案輸出與顯示器);在高端的影視製作中,不論是在哪一個階段(現場、特效、動畫與調光等)都會使用到場景基準(scene-referred)的色彩空間,如ACES。此篇以Netflix規範為主要依據,以特效到調光為例,VFX部門以DPX或EXR檔案輸出給調光部門的流程。
- 建立在不同色彩空間轉換中可以預測與複製的方法,保證創意內容可以在整個製作流程中被維持。
- 確認所有的色彩決定,不論在任何部門中都是以場景基準的方式在工作,這是為了在後製時能保有最大彈性。
- 確認我們儲存的母帶是最高品質,以便於未來應用上有最好的自由度。
- 色 彩 流 程
色彩流程是對於專案的色彩空間定義、轉換與可交付的成果。這需要清楚的理解輸入(源頭)、工作與最後交付的工作空間,確認在每一個步驟都被精確的轉換。這必須與負責查看、發送和接收製作圖像的所有部門協調定義。
色彩空間
- 輸 入 色 彩 空 間 INPUT COLOR SPACE(S)
輸入色彩空間是由影像擷取設備的設定而決定,而色彩空間是包含色域(Gamut)與轉換函數(Transform Function),諸如Sony SLog3 / SGamut3.cine,RED Log3G10 / WideGamutRGB,ARRI LogC / WideGamut,Panasonic VLog / VGamut,Canon CLog / Canon Cinema Gamut.對於特定的工作流程也可以是 BT.1886 / Rec. 709 或sRGB,甚至是高動態範圍的PQ / Rec. 2020, PQ / P3,HLG / Rec. 2020等。
- 工 作 色 彩 空 間 WORKING COLOR SPACE
調色師調整顏色是在工作色彩空間中所做的調整,所以必須保持工作色彩空間一致性,才能讓調色師有固定的調色思路與手感。為了能輸出成各式各樣的色彩空間,強烈建議要以較大的色彩空間為主,以通用性而言,建議以ACES的色彩空間為主,或是各大攝影機廠商的廣色域。工作色彩空間為了盡可能保留原始影像資訊,所以較顯示器色彩空間大上不少,故無法直接顯示,需要再進一步轉換成顯示器色彩空間來顯示。
- 輸 出 轉 換 OUTPUT TRANSFORM
輸出轉換可以透過如LUT的方法將顏色轉化後輸出色彩空間中相似的顏色,但在此較不推薦這樣的轉換方式,筆者建議以數學方式轉換較為準確且問題較少,在後續的調色也較為自由。
- 顯 示 器 色 彩 空 間 DISPLAY COLOR SPACE
指影像能在顯示器或螢幕上正確顯示的色彩空間,顯示色彩空間的幾個範例包括Rec. 709/BT.1886、PQ(ST.2084)P3-D65或Rec. 2020等。
以上例子在較大的色彩空間(Log/WGCS),經由轉換後顯示於顯示器的色彩空間(Rec. 709 / BT.1886),如此一來可以製作成Rec. 709 / BT.1886的播放帶,而儲存母帶則可以以廣色域(Log/WGCS)作為最終儲存,以便後續利用。
色彩管理的價值何在?
- 對 影 像 的 信 心 與 信 任
好的色彩管理流程可以降低處理色彩問題的時間與費用,更可以專注在創意部分,要修復或是重做色彩非常昂貴且耗時的。從前製,拍攝到後製每一個部門都要非常清楚色彩流程,在接收、觀看、調整與輸出傳送都要確認符合色彩流程規範。
- 觀 看 影 像 的 靈 活 性
好的色彩管理流程可以讓你在任何觀看環境中都能盡可能保持一致性,諸如SDR或是HDR,螢幕、電視或是投影機皆然,這樣可以使得創意保持一致。
- 內 容 保 存
好的色彩管理可以保留最多的色彩訊息以供未來使用,也可將過去的素材在未來的時候置入。
色彩管理的基本需求
- 一 致 性 的 色 彩 轉 換
利用ACES這樣的色彩管理流程,可以讓影像在不同軟硬體間自動轉換,輸出色彩一致且正確的影像,這樣就不必遷就於顯示器的色彩空間;決大部分的DIT、剪輯、特效與調光軟體中都會採用ACES,有鑑於整體影視從業人員對此色彩管理流程的深刻認知。
- 格 式 與 影 像 處 理 所 需 的 高 位 元 深 度 精 準
好的色彩管理要能精準且高品質的還原影像,有賴於原始素材的高品質擷取。其中一項是高色彩位元深度(bit depth),高位元深度可以在色彩空間轉換之間更為無損。一般而言,在非線性空間(gamma和Log)是可以在較低色深(色彩位元深度)中獲取不錯的處理,隨著越來愈多的線性及複雜的影像編輯,會需要16位元甚至32位元等才能進行無損的處理;例如對SDR的最低要求為10位元,而HDR則是12位元。理想上,所有系統皆應有浮點計算能力(16位元半浮點或32位元全浮點),這樣才能減少發生色彩截除(clipping)或其他損壞的可能性。
色彩管理步驟
- 前 製 階 段
為了讓色彩管理流程更流暢的讓整個製作團隊了解,前期的溝通顯得十分重要。一旦選擇了攝影機,再往前與負責影像的工作人員進行溝通,包括負責該專案的攝影指導、DIT、調色師、視覺特效和播放平台相關工作人員,即便在這時期有些工作人員或工作室尚未定案,但儘早將色彩管理流程確認下來是較好的做法。其中如攝影機的拍攝格式、色彩空間的規格、是否使用ACES的色彩管理流程、或是部分使用show LUT等。
- 螢 幕 校 正
因為需要正確的顯示影像,螢幕校正成為相當重要的環節。校正後的螢幕可以顯示出該色彩空間應有的色彩表現,在不同螢幕間觀看時才能在相同的基準上比較。本篇不會細說螢幕校正流程,想要了解更多可查看歐諾官網的色彩校正頁面,關注歐諾的部落格、色彩管理課程,Stay tuned!
- 片 場 監 看 螢 幕
在劇組中評斷色彩的第一個地方通常是片場的機頂螢幕或導演監看螢幕,抑或是DIT車上的螢幕,最好的狀況是在事前已經對影像的訊號路徑、CDL + LUT盒和校正監視器的設置達成共識。片場監看的目的是確切執行無損且可重複的色彩管理流程,以便為之後的每日拍攝小樣提供後製彈性和一致性的輸出。
- 每 日 拍 攝 小 樣 與 剪 輯
每日拍攝小樣是色彩管理流程對後製影響最大的地方,因為攝影機RAW檔同時用於每日拍攝小樣的調色、剪輯內容以及最終後製。這些CDL以及片場的show LUT/輸出轉換之色彩空間應套用在相同的工作色彩空間,以便讓剪輯部門看到與片場相同的色彩。
- 視 覺 特 效 (VFX)
視覺特效公司在每個專案中都要取得色彩管理相關資料,在特效的大檔(16-bit EXR)中須包含色彩編碼與格式(例:工作色彩空間與色深等),每日拍攝小樣的色彩「配方」(例:CDL + LUT,工作色彩空間),以及提供現有每日拍攝小樣色彩審查的參考畫面。特效編碼對合成到影像場景中是十分重要的,因為對的編碼方式才能達到優質的合成與物理渲染方式,色彩配方和參考畫面則會與製作完成的特效鏡頭,一同送回剪輯部門前後鏡頭對照顏色。
- 最 終 調 色
色彩管理流程在原始攝影機檔案(Original Camera Files,OCF)線上套片(online conform)到最終調色完成時結束。調色師可使用每日拍攝小樣的色彩決策(CDL + LUT)取得一個與製作過程中所見類似的調色起始點,調色應在執行輸出轉換/show LUT之前於工作色彩空間中完成,以確保在下階段的檔案中調色作業得以完整保存。做法有二,(一)可以在ACES裡頭進行調色,(二)可以仔細調整色彩管理設定設置好調色系統,確保所有畫面的創意呈現都在工作色彩空間中完成(進行順序為關鍵)。
- 檔 案 儲 存
使用了上述的色彩管理後,便可將NAM(未調光檔案母帶)檔案套用於單一的色彩空間。
色彩管理流程案例
如上所述,色彩管理的目的是確保每一階段的影像都存儲在最廣的色彩空間中,直到色彩管理流程的最後階段。使用ACES可以輕鬆保存影像的高動態範圍和廣色彩色域空間,並且讓使用者可以選擇輸出轉換至顯示器所用的色彩空間。在使用主要攝影機色彩空間時,可以確切的執行色彩管理,輸出轉換和使用viewing LUTs來達成管理目的。下圖說明了在片場、剪輯和最終階段的色彩管理流程。
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